Gráficos para videos MI-04.png

CATEGORÍAS

PRIMARIA MAYOR

SECUNDARIA

PREPARATORIA

UNIVERSIDAD

TIPOS DE INVENCIÓN

Tipos invencion-01.png

DESARROLLO

DE SOFTWARE

Tipos invencion-02.png

DESARROLLO

DE PRODUCTO

TIPOS DE PROBLEMÁTICAS

A RESOLVER

MEDIO AMBIENTE

  • Contaminación y cambio climático

  • Sobrepoblación

  • Pérdida de biodiversidad

  • White LinkedIn Icon
  • White Twitter Icon
  • White Google+ Icon

CIUDADES

AUTOSUFICIENTES

  • Suministro de agua

  • Seguridad de alimentos

  • Energías renovables

  • White LinkedIn Icon
  • White Twitter Icon
  • White Google+ Icon

SALUD

  • Hambre

  • Enfermedades y pandemias

  • Servicios de salud

  • White LinkedIn Icon
  • White Twitter Icon
  • White Google+ Icon

SOCIALES

  • Desigualdad y pobreza

  • Accesibilidad

  • Educación

  • Discriminación

  • White LinkedIn Icon
  • White Twitter Icon
  • White Google+ Icon

BIENESTAR

  • Productos de uso personal

  • Productos de uso doméstico

  • Ergonomía

  • Productos estéticos

  • Moda y textiles

  • White LinkedIn Icon
  • White Twitter Icon
  • White Google+ Icon

ECONOMÍA

  • Productos para generar ahorro personal, doméstico y empresarial

  • White LinkedIn Icon
  • White Twitter Icon
  • White Google+ Icon

TIPOS DE APLICACIONES TECNOLÓGICAS Y TEMÁTICAS

¿CÓMO PUEDO PARTICIPAR?

1

PAQUETE DE PARTICIPACIÓN

La escuela adquiere un paquete de participación según categorías, grupos y equipos involucrados

ACCESO A PLATAFORMA:

CLASES DE INNOVACIÓN E INVENCIÓN

2

Los alumnos tienen acceso a la Plataforma MakerSteam para las clases de Invención e Innovación para el aprendizaje de conceptos y metodologías en los 4 ejes de la innovación: Ciencia, Tecnología, Invención y Emprendimiento.

ACCESO A PLATAFORMA:

NUEVAS TECNOLOGÍAS

3

Los alumnos tienen acceso a la Plataforma MakerSteam para el aprendizaje de las nuevas de Tecnologías 4.0 de su interés.

4

DESARROLLO DE PROYECTO

Desarrollan su proyecto en el módulo "Proyectos" de la plataforma MakerSteam:

a) Bitácora del inventor

b) Video Pitch

c) Tablero de presentación

5

CONCURSO

LOCAL

CONCURSOS REGIONALES/NACIONAL

6

Las escuelas evalúan el mejor proyecto de cada categoría siguiendo una rúbrica, deciden qué proyectos los representaran en la siguiente etapa del evento.

7

CONCURSOS INTERNACIONALES

Los ganadores de la etapa final nacional participan en eventos internacionales, con premios y apoyos para su participación.

Concursos regionales/nacional por categoría, ya sea de forma virtual o presencial

  1. Se realiza una evaluación previa del proyecto.

  2. Se realiza una evaluación del Pitch, prototipo, y tablero de presentación

    1. En un círculo se encuentran 4-8 equipos de participantes

    2. 3 jueces

    3. Cada equipo participa dando su pitch en vivo (5 minutos)

    4. Los participantes y jueces pueden realizar preguntas.

    5. Al finalizar cada círculo los jueces tienen una llamada para evaluar de forma grupal.

    6. La rúbrica está basada en una calificación de 0-100 puntos.

Iconos-proceso_inscripción_MI-05.png
Iconos-proceso_inscripción_MI-06.png
Iconos-proceso_inscripción_MI-07.png
Iconos-proceso_inscripción_MI-04.png
Iconos-proceso_inscripción_MI-03.png
Iconos-proceso_inscripción_MI-02.png
Iconos-proceso_inscripción_MI-01.png

¡Inscríbete hoy!

DESAFÍO MÉXICO INVENTA 

nh_20190531_3096_edited.jpg
 
Desafío México Inventa
¡El evento para estudiantes inventores que buscan mejorar el mundo!
El desafío Mexico Inventa es un evento en donde equipos de estudiantes presentan proyectos de invención creados y desarrollados por ellos con la finalidad de resolver una problemática del entorno en el que viven o mejoran una situación de bienestar, partiendo y utilizando para ello las nuevas tecnologías.